2025-0928-1145 GMTK - what is the point of hard games anyway


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To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

下面是视频《What's The Point Of Hard Games, Anyway?》的精炼要点与落地建议。

一句话结论

“难度”不是单一旋钮,而是一整盒工具;它能放大成就感、服务叙事、规范玩法,但必须公平可学,并给玩家绕行或自调的空间。

为什么做难
  1. 更强的成就感:越艰难的胜利,越“铭心刻骨”。
  2. 呼应叙事/基调:受苦与坚持的主题(如《Celeste》)需要玩法难度去共振。
  3. 塑形目标玩法:高难度逼迫玩家使用全部系统(读招、资源管理、位置博弈),避免“乱打也能过”的无聊解法。
何时会“难得其反”
设计“难”的工具箱(挑对就好)
《Silksong》的做与没做

✅ 做得好

❌ 可能劝退

可落地清单
设计心法(与“游戏性 vs 大众性”呼应)

L-My Words

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